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ADOFAI World Championship 2026
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[include(틀:상위 문서,up=ADOFAI World Championship)] [include(틀:AWC)] [include(틀:AWC 2026)] ||<-3><tablealign=right><tablewidth=450><bgcolor=#000000><table bordercolor=#808080><color=#fff> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px;background-image: radial-gradient(circle at 70% 110%, #C8362F 10%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 70% 30%, #3E0E13 5%, transparent 5%), linear-gradient(to right, transparent 60%, #132237 60% 80%, transparent 80%), linear-gradient(45deg, #000000, transparent 90%), conic-gradient(at 170% -130%, transparent 255deg, #822021 255deg 260deg, transparent 260deg)" {{{#FDFDFD '''{{{+3 ADOFAI World Championship 2026}}}'''}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#000000> [[파일:AWC Logo.webp|width=80%]][br]{{{#777E86 {{{-5 ◆}}} {{{+2 —}}}}}} '''{{{#FFFFFF {{{+4 2026}}}}}}''' {{{#777E86 {{{+2 —}}} {{{-5 ◆}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 정식 명칭}}}}}}''' || ||<-3>ADOFAI World Championship 2026[br]AWC 2026 ^^(약칭)^^ || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 종류}}}}}}''' || ||<-3>플레이 대회 || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 대회 기간}}}}}}''' || ||<-3>2025년 12월 13일 ~ 2026년 2월 14일|| ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주최 및 주관}}}}}}''' || ||<-3>[[ADOFAI.gg]] || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 상금}}}}}}''' || ||<bgcolor=#000000><color=#fff><width=20%> '''총 상금''' ||<-2>500,000₩ + a || ||<bgcolor=#000000><color=#fff><keepall> '''우승 상금''' ||<-2>250,000₩ + a || ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' || ||<-3>[[https://www.youtube.com/playlist?list=|[[파일:Youtube.png|width=25]]]] || [clearfix] [목차] == 개요 == [[ADOFAI.gg]]가 주최하는 [[ADOFAI World Championship|AWC]]의 네 번째 시즌으로, [[AWC 2025]]과 같이 [[7th Beat Games]]가 공식 후원했다. == 시작 전 정보 == == 티저 및 트레일러 == [youtube(Mafcxb_TiAQ)] 12월 12일, 예고 없이 AWC 2026의 티저 영상이 업로드되었다. [youtube(crzWh_X9EKI)] 이후 12월 13일 오후 10시 30분[* 원래는 9시였으나, 랜더링 이슈로 갑작스럽게 지연됐다.], 예정된 날짜대로 메인 트레일러가 업로드되었다. 여기서 스토리와 진행 방식을 제외하고 주목할 만한 정보들이 있었는데, 그 중 하나가 불과 얼음의 춤 1세대 유저, [[BWen]]이 토너먼트 해설위원을 맡는다는 것이었다. == 퍼즐 및 스토리 == > 19세기 중엽, '''아모리스'''[* 라틴어로 사랑을 뜻한다.]라는 도시가 있었습니다. > 그곳에서는 갖가지 보물이 전시된 '''연회'''가 개최되고 있었습니다. > 그중 '''행운의 펜던트'''는 지니는 것 만으로도 행운을 불러온다지만, > '''괴도'''에 의해 빼앗길 위기에 처했습니다.[* 메인 트레일러에서 이 자막이 나올때 AWC2025 결산서와 함께 등장한 AWC 2026 예고장 이미지가 등장한다. 즉, '''예고장은 괴도가 연회장에 보낸 것임을 알 수 있다.'''] > ---- > AWC 2026 Main Trailer 中 ---- 예선이 시작되자, 앞서 언급한 사이트에 새로운 내용이 추가되었다. {{{#!folding [첫 번째 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-1.png|width=400px]] 해석하면 다음과 같다 > '''연회장에서 행운의 펜던트가 사라졌다.''' > 사람들은 이 완전범죄를 괴도의 소행이라 말했다. > 이제 괴도를 잡는 것은 나에게 달렸다. > 그게 바로 나에게 온 ''' ''초대장'' '''의 진정한 의미였다. > > 우선, 용의자부터 특정해야 한다. > 당연히도, 괴도는 자신의 흑적을 치밀하게 감췄다... > 그러나 아무런 흔적도 없이 사라질 수는 없다. > 목격 진술은 명확하지 않았지만, 이것만으로도 용의자의 윤곽은 잡혔다. > > '''모자.''' > '''어두운 옷차림.''' > '''바람에 흔들리는 머리카락과 코트''' > '''그리고 목에 걸린 진홍빛의 액세서리...''' > > 나에겐 낯설지 않은 정보다. > 지금껏 있던 미제 사건의 배후와 동일했다. > 그때는 증거가 부족해 미제로 남겨져 버렸지만... > '''이번 만큼은 그렇게 두지 않을 거다.''' }}} 이 내용에 따르면 각 선수는 탐정을 의미하는 것으로 보이고[* [[AWC 2024]]에서는 용사, [[AWC 2025]]에서는 시간선이었다.], 앞서 공개된 내용처럼 행운의 펜던트를 훔친 괴도를 선수들이 찾아내는 내용으로 추측할 수 있다. ---- 예선 두 번째 레벨이 공개 된 후, 사이트의 내용이 바뀌었다. 그리고 레벨 파일에 숨어 있던 퍼즐이 발견됐다. {{{#!folding [첫 번째 퀴즈 풀이 보기] [[파일:invitation-to-disappear-2.jpg|width=400px]] > 아모리스의 한가운데에는 사각형 시계탑이 서 있다. > 그 동쪽에는 연회장이 있는데, 시계탑보다도 더 거대한 건물이다. > 아마도 도시에서 가장 큰 건물일 것이다. > > 내 조사는 도둑의 흔적이 > '''시계탑에서 시작해 연회장'''으로 이어졌다는 것을 확인해 주었다. > 그리고 범행 후의 도주 경로는... 뒤틀리고 얽혀 있었다. > 마치 '''{{{+1 미로처럼}}}''' > > 시계탑에서부터 그들의 발자취를 되짚어 간다면, > 그 쥐가 숨어 있는 곳을 찾아낼 수 있을 것이다. > ---- > 그리고 그 밑에는 링크 주소처럼 보이는 점과 선들이 있다. 여기서 알 수 있는 점은 시계탑과 연회장의 위치와, 괴도는 시계탑에서 시작해 연회장을 들러 범행을 저지른 후 '''미로'''처럼 이동했다라는 것이다. 그리고 마침 [[Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨|예선 두 번째 레벨]]의 파일 안 '''아모리스의 지도[* 몇몇 건물에 라틴 알파벳이 쓰여있다.]와 원형 미로'''이미지가 있다. 우선 미로를 풀어본 후, 이 미로의 경로를 지도 위에 올리면 된다. 괴도의 발자취대로 출발점을 시계탑인 건물 T로 두고, 그리고 경로 도중에 연회장인 건물 F를 지나게 두면, '''도착 지점이 자연스럽게 아모리스 북서쪽의 한 외딴 건물을 가리키게 된다.''' {{{#!folding [지도에 올린 미로 보기] [[파일:Awc2026-puzzle-answer-1.jpg| width=300]] }}} 이 미로의 경로가 지나가는 건물들의 라틴 알파벳을 순서대로 배열하면, '''{{{+2 T H I E F I S I N L A I R}}}''' 적절하게 띄어쓰기하면 "Thief is in lair.", 즉 괴도는 은신처에 있다는 문장이 나온다.[* 풀이 중 L을 빼먹어 'Thief is in air(괴도는 공기중에 있다)라는 문장이 나오기도 했다...] 따라서 미로의 도착지점의 외딴 건물이 괴도의 은신처라는 것을 추측해볼 수 있다. 위에서 언급한 '''링크 주소'''에 이 문장을 알맞게 넣으면 새로운 사이트를 찾을 수 있다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR]] ---- }}} 하지만 이번 퍼즐에는 가짜 단서가 있었다... {{{#!folding [관리자들의 장난 보기] ---- 같은 레벨의 장식 이미지 중 'p1-sus1.jpg'와 'p1-sus2.jpg'가 있는데, 두 이미지 모두 좌측 하단에 필기체로 보이는 철자들이 나열되어있다. 두 이미지를 겹치고 다시 확인해보면 필기체가 완성되어 있는 모습을 볼 수 있는데, 필기체에는 'tralalero tralala', 즉 이탈리안 브레인롯 밈의 '트랄랄레로 트랄랄라'라고 쓰여있다... ---- }}} ---- 토너먼트 연습이 시작되자, 원래 아무것도 없었던 퍼즐의 링크에 새로운 내용이 나타났다. {{{#!folding [두 번째 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-3.jpg]] > 단서의 길[* 앞서 서술한 퍼즐의 미로를 의미한다.]을 따라 나는 마침내 괴도의 ''' ''은신처'' '''에 다다랐다. > 이 정도로 외딴 곳에 숨어있을 줄은 생각치 못했다. > 연회 주최자의 부탁을 들어줄 때만 해도 반신반의했지만... > 지금 나에게는 또다른 기회가 주어졌기에, > 탐정의 명예를 걸고 이번 일을 성공적으로 마무리해야만 한다. > > 건물로 들어가자, 빛 하나 없은 칠흑의 내부만이 나를 반겼다. > 그리고 나서, 그 어둠 너머에서 익숙한 목소리가 공기를 가르며 내게 다가왔다. > "다시 만나게 되어 기쁘군요, 시엘[* [[Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨| 참가 신청 레벨]]의 이미지 파일 중 연회 주최자에게서 온 편지가 있는데, 이 편지에서 탐정의 이름이 시엘인 것을 알 수 있다.]" > 저 익숙한 울림... 분명 확실하다. 이 목소리는 괴도의 것이다. > > "제게서 펜던트를 돌려받고 싶으신 거죠?" > 나는 그 말에 본능적으로 끄덕였다. > "그렇다면 그 자격[* 토너먼트 타이브레이커 레벨을 의미하는 듯 하다]을 보여주시죠" > 괴도의 대답은 한결같이 이해할 수 없는 말 투성이었다. 여기서 알 수 있는 것은 다음과 같다. * 탐정 시엘은 도둑의 은신처를 발견하고 들어가는데 성공했다.[* 이 사실은 [[Giselle/AWC Chart Team의 레벨| Giselle]]의 후반 파트 시각 효과에서도 확인할 수 있다.] * 괴도와 탐정은 과거 만난 적이 있었다. ---- }}} 16강이 종료되자, 첫 번째 퍼즐의 링크에 새로운 내용이 나타났다. {{{#!folding [두 번째 퍼즐 보기] [[파일:invitation-to-disappear-4.jpg|width=500]] > "자격"을 증명해라 > > 몇 달 전 우리가 대면했을 때에도 비슷한 이야기를 꺼냈었다. > 괴도를 상대로 게임에서 승리하라는 것이었다. > 지난번, 나는 그렇게 그 자를 아깝게 놓치고 말았다. > 더 많은 인력을 동원해 괴도를 몰아붙이려 했지만, > 아무래도 이미 다 예상해둔 듯 했다. > > 하지만 지금은 다르다. 머릿수가 중요한게 아니다. > 그래서 내가 지금 이곳에 혼자 온 것이기도 하다. > 왜 이렇게까지 증명에 집착하는 것인지는 알 도리가 없다. > 하지만 펜던트를 되찾으려면, 이번에도 다시 동조해야 할 것 같다. > > 난 어둠 속에 울려퍼지는 괴도의 목소리를 향해 천천히 다다갔다. > 그러나, 예상대로 그는 사라졌다. > 남겨진 것은 굳게 잠긴 문 하나뿐 아무래도 코드가 필요해 보인다. 이것부터 증명의 시작인 건가? > 아래에는 알 수 없는 글이 적혀 있었다. > > '''@68+101+116+67+105+101+108''' 마지막에 나온 숫자를 ASCII 문자로 바꾸면, '''DetCiel'''[* 탐정 시엘]이라는 단어가 나온다. 숫자 앞에 @가 있으므로 SNS의 아이디라고 유추해볼 수 있다. 그렇게 이 아이디를 X에 검색하면 [[https://x.com/DetCiel]] @DetCiel이라는 이름으로 올라온 게시글이 1개가 있고, 그 게시글에는 다음 단계를 위한 QR코드와 링크 템플릿이 적혀있다. [[https://x.com/DetCiel/status/2020512955666731476]] 링크 템플릿은 {{{"___.___/________________________/______________/________________"}}}이며, 마지막 칸을 제외하고는 '''"afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR"''' 임을 눈치챌 수 있다. QR코드를 들어가면 [[https://qrly.org/62jKNR]] 이곳으로 이어진다. > 7 > 8 > 9 > 10 > ι > 9 > 8 > λ > > 11-ly1-01+6-ly1-04 우선 세로로 배치되어있는 글자들 중에서 숫자는 알파벳의 첫 글자로[* 7은 '''S'''even], 그리스 문자는 발음이 같은 영어 철자으로 바꾼다. 모두 바꾸면 [[Sentinel/AWC Chart Team의 레벨|'''"Sentinel"''']]이라는 단어가 나온다. 이제 "11-ly1-01+6-ly1-04"과 Sentinel 레벨 내 이미지 파일을 조합해서 추리해보면 위 암호가 11-ly1-01.png의 "Abandon"이라는 단어와, 6-ly1-04.png의 "treasure"이라는 단어를 합친(+), "Abandonedtreasure"을 의미한다는 것을 최종적으로 알 수 있다. 이제 이 단어를 전술한 링크 양식의 빈자리에 채워넣으면, 새로운 사이트로 연결된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure]] }}} 두 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 새로운 스토리가 등장한다. {{{#!folding [세 번째 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-5.png]] > 수수께끼의 도둑은 카드 게임을 좋아했다. > 마치 그것을 증명이라도 하듯, 문 너머에는 카드 무늬를 본뜬 온갖 위험 요소들이 놓여 있었다. > 클로버, 하트, 다이아몬드, 스페이드. > 그것들을 바라보며 문득 이런 생각이 들었다. 혹시 도둑의 함정일까? > > 하지만 과거의 경험을 떠올려보니 그럴 가능성은 낮아 보였다. > 도둑의 속셈은 파악하기가 매우 어려웠다. 얄팍한 속임수는 통하지 않았다. > 오히려 정직한 접근 방식이 더 효과적일 때가 많았다. > 내 앞에 놓인 이 시련은 아마도 도둑이 말한 내 "가치"를 증명하기 위해 필요한 과정일 것이다. > > 그래서 나는 앞으로 나아간다. > 내 마음속 깊이 간직한 정의를 실현할 날만을 기다리며. > 저 너머 어딘가에서 기다리고 있는 그 수수께끼의 도둑을 향해. }}} ---- 8강 경기가 종료되는 순간, 두 번째 퍼즐에서 사용한 시엘의 X 계정에 새로운 이미지가 올라왔다. {{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 1] [[파일:invitation-to-disappear-6.jpg|width=400]] 이 사진과 8강 타이브레이커 레벨 4개의 이미지 파일명을 조합해서 생각해본다. 하얀색 클로버는 네 개의 맵 중 클로버를 상징하는[[Annihilation in F# Minor/AWC Chart Team의 레벨|Annihilation in F# Minor]]의 이미지 파일 '''"clover_leaf_SurberHD.png"'''를 뜻하고, 언더바(_)의 개수로 검정색 클로버가 '''"clover"'''을 뜻함을 알 수 있다. 하트 8은 하트를 상징하는 [[Stained Satin/AWC Chart Team의 레벨|Stained Satin]]의 이미지 파일 중 하트 8 카드가 있는 '''"frame1_ex2.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 하트가 '''"ex2"'''임을 알 수 있다. 다이아몬드 5는 다이아몬드를 상징하는 [[POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)/AWC Chart Team의 레벨|POLYBIUS GB SPEEDRUN (Glitchless 100% WR in 0:03:57) (AWC ver)]]의 이미지 파일 중 다이아몬드 5 사진이 있는 '''"1_poker_5_1.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 빨간색 다이아몬드가 '''"5"'''임을 알 수 있다. 하얀색 스페이드는 스페이드를 상징하는 [[シロヒトリサマ/AWC Chart Team의 레벨|シロヒトリサマ]]의 이미지 파일 중 스페이드가 있는 '''"spade.png"'''를 뜻하고, 같은 방식으로 검정색 스페이드가 '''"spade"'''임을 알 수 있다. ---- 게시물 마지막에 쓰여있는 순서대로 단서들을 조합하면 '''"cloverex25spade"''"가 답이 된다. 게시물을 보면 이 정답에 666이라는 숫자가 쓰여있는데, 666은 '''DetCiel의 아스키 값들을 모두 더한 값'''이며,이 답을 게시물에 댓글로 보내면 된다는 것을 알 수 있다. 댓글로 정답을 보내면 시엘이 또 다른 이미지 파일을 답글로 보내준다.[* 원래는 여기까지가 이번 퍼즐의 끝이었지만, 두 번째 퍼즐이 너무 쉽게 풀리자 [[Star4th]]가 추가로 급조했다고 한다.] }}} {{{#!folding [세 번째 퍼즐 보기 2] [[파일:invitation-to-disappear-7.jpg|width=400]] 우선 우측 하단에 있는 링크 양식으로 앞에서 사용한 링크 뒤에 정답을 덧붙여야함을 알 수 있다. 이 파일의 이름은 5_1_Oz.jpg이다. 그리고 놀랍게도 같은 이름의 이미지 파일이 [[スプーキィダンスパーティ/AWC Chart Team의 레벨| スプーキィダンスパーティ]]에 키패드 이미지로 존재한다. 이 두 이미지 파일을 겹쳐보면, [[파일:invitation-to-disappear-8.jpg|width=400]] 각 숫자별 기호가 가리키는 방향의 숫자를 정리하면, 3 --> 2♥ 3♥ 3♠ 3◆ 6♣ 4 --> 4♣ 5♣ 6♥ 7◆ 8♠ 5 --> 1◆ 3◆ 5◆ 7◆ 9◆ 8 --> 7?4!5♥ 6& 8* 0 --> 4♠ 7♣ 0♥ 6♣ 8♥ 여기서 '''포커 족보 순위'''가 사용된다. 예를 들어 5에 적혀있는 다섯 카드는 포커에서 '''5번째'''로 약한 "플러시"를 만들어낸다. 같은 방식으로 포커에서 '''8번째'''로 약한 것은 "스트레이트 플러시"이므로, '''7? 4! 5♥ 6& 8*'''의 다섯 카드가 스트레이트 플러시를 만들어내면 된다. 따라서 네 개의 특수문자에는 각각 ?=♥︎7 !=♥︎4 &=♥︎6 *=♥︎8 이 들어간다. 이미지에 ♥︎를 ht로 입력하라고 했으므로, 링크 양식의 정답 입력칸에 쓰여있던 '''"?+!+&+*"'''는 '''"ht7ht4ht6ht8"'''이 된다. 하지만 이것이 정답은 아니다. 이번 퍼즐의 첫 번째 게시물을 풀 때, 이미 ♥︎8이 "ex2"를 의미한다고 알아냈다. [* 여기까지 깨닫는데 약 5시간 10분이 걸렸으며, 이것을 알아내기 위해 [[Star4th]]가 통화방에 있는 사람들을 추방하는 방법으로 힌트를 주었다.] 따라서 ht8이 아닌, ex2를 대입한 '''{{{-1 ht7ht4ht6ex2}}}'''가 최종 정답이 된다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2]] }}} 세 번째 퍼즐의 해답 링크로 들어가면 새로운 스토리가 등장한다. {{{#!folding [네 번째 스토리 보기] [[파일:invitation-to-disappear-9.jpg]] > 수많은 난관을 지나오니 넓은 방이 펼쳐져 있었다. > 바닥에는 흑백 체크무늬가 펼쳐져 있었다. > 그리고 그 너머에 도둑이 서 있었다. > "오랜만이군, 시엘. 네가 그 모든 난관을 실제로 헤쳐 나올 줄은 몰랐어." > "하. 식은 죽 먹기지." > > 내 말과는 달리, 솔직히 꽤 힘들었다. > 운동 부족 때문인가.… > 그래서 숨이 턱까지 차올랐지만, > 내색하지 않으려 애썼다. > 다행히 방이 워낙 넓어서 > 도둑은 눈치채지 못한 것 같았다. > > "축하해. 네 능력을 증명했구나." 그녀가 말했다. > 갑작스러운 칭찬에 나는 약간 어리둥절했다. > 내가 당황하는 동안 도둑은 계속 말을 이었다. > "있잖아, 넌 결국 이걸 가져가야 해, 그렇지?" > > 도둑은 무언가를 꺼내며 말했다. > 파란색으로 빛나는 큐빅 보석이 박힌 행운의 펜던트였다. > 진짜를 보자 나도 모르게 내 몸이 떨렸다. > 내 반응을 본 도둑은 희미하게 미소를 지으며 펜던트를 다시 가져갔다. > > "하지만 내 진짜 계획을 위해서는, > 시엘, 네가 뭔가를 해 줘야 해." > "진짜 계획? 그게 뭔데?" > "그냥 말해 주면 재미없잖아." > 도둑은 항상 이런 식이었다. 마치 항상 한 수 앞을 내다 보는 것 같았다. > > 펜던트 말고도 다른 무언가를 숨기고 있는 건 아닐까? > > 이런 생각을 하는 와중에도 도둑은 또다시 제안을 했다. > "자, 게임을 하자." > "게임?" > "그래. 네가 게임에서 나를 이기면, > 아무 조건 없이 펜던트를 돌려주겠어." > > 왜? > 너무나 유혹적인 제안이라 오히려 의심스러웠다. > 일이 이렇게 쉽게 될 리가 없었다. > > 하지만 도둑이 거짓말을 하는 것 같지는 않았다. > 내가 퍼즐을 푸느라 발버둥 치는 동안 여기서 도망칠 수도 있었는데, 그냥 여기 남아 있었다. > 뭔가 바라는 게 있는 것이 분명하다. > > 그렇다면 잃을 것도 없다. > 어차피 돌아갈 길도 없으니, > 탐정으로서 마지막 남은 자존심을 걸고, > 이 게임에서 이겨보는 게 좋겠군. > > "좋아. 제안을 받아들이지." > "그럴 줄 알았어. 그럼 내가 준비한 게임을 소개하지." > 도둑은 손가락을 튕기며 대답했다. > 그러자 유명한 보드 게임의 말 32개가 나타났다. > "체스 게임을 하도록 하지. 하지만 일반 체스는 재미없으니 좀 더 흥미롭게 만들어 볼까?" > > 그 말과 함께 나와 도둑을 둘러싼 거대한 체스판이 움직이기 시작했다. > 결전이 시작되었다. }}} ---- 4강이 종료되자, 새로운 퍼즐이 발견되었다. 두 가지 퍼즐이 있었는데 시작은 동일했다. 타이브레이커의 두 합작 명의 중 'ruby'를 afg.ink에 입력하면, [[https://afg.ink/ruby]] 어느 한 드라이브로 연결된다.[* ciel을 입력하면 이곳으로 이동된다.[[https://afg.ink/ciel]](...)] {{{#!folding [네 번째 퍼즐 Lost Message 보기] [[파일:invitation-to-disappear-10.png]] 역시나 링크 양식이 적혀있고, 그 위에는 "Lost Message"라고 적혀있다. 다음 내용은 [[Decision of Monochrome/AWC Chart Team의 레벨|Decision of Monochrome]]의 네 이미지 파일의 내용을 발췌해온 것이다. 맨 첫 번째로 공개된 사이트의 스토리와 일치한다. 다만, '''빠진 글자'''들이 몇몇 보인다. > {{{+2 Beginning}}} > The Lucky Pendan is gone from the banquet all. > People are calling this flawl ss crime as the wo k of a mysterious thief. > Now, it's up to me to hunt them down. > After all, that is the true m aning of the invitation that was sent to me. > > {{{+2 Inference}}} > First. I need to identify the suspect. > Naturally, the mysterious thief covered his tracks meticulously... > But no one van shes without a trace. > The witne s accounts were hazy, but they gave me enough to piece together a profile. > > {{{+2 Investigation}}} > A h t. > Dark clothes. > Hair a d c at billowing in he wind. > And an accessory around t eir neck, dy d in c imson.. > > {{{+2 Remind}}} > I knew this p ofil . > The s me as the one behind those other cold cases. > I let them slip through my finger back then due to a lack of evidenc e. > But this time, I w n't let that happe . 이 빠진 글자들을 문단 순서대로 정리해서 나열하면, "there/is/another/reason"[* 다른 이유가 있다.] 이라는 문장이 나온다 이 정답을 링크 양식대로 사용했던 주소 뒤에 덧붙이면, 또 다른 스토리 링크가 나온다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/thereisanotherreason]] }}} {{{#!folding [다섯 번째 퍼즐 Queen's Gambit 보기] [[파일:invitation-to-disappear-9.png]] 네 번째 퍼즐과 동일한 링크 양식이지만, 이번엔 추가로 입력할 내용이 나와있다. 숫자 이후에 알파벳이 두 개씩 나왔고, 이번 4강의 테마와 비교하며 생각해보면 알파벳들이 '''체스의 행마법'''을 의미한다는 것을 알 수 있다. 정답에 써넣을 행마법은 역시나 레벨의 이미지 파일 안에서 유추할 수 있는데, [[MaRioNeTT◆TricKStaR/AWC Chart Team의 레벨|MaRioNeTT◆TricKStaR]]에 시엘과 루비[* 괴도의 가명]의 체스 경기에 대한 설명이 적혀있다. 그 내용으로 정답에 써넣을 행마법은 '''"퀸즈 갬빗 수락(Queen's Gambit Accepted)"'''임을 눈치챌 수 있다. 퀸즈 갬빗 수락의 행마법은 다음과 같으므로, > 1. d4 d5 > 2. c4 dxc4 드라이브 이미지의 알파벳은 다음과 같이 치환이 가능하고, > A=d4 > B=d5 > C=c4 > D=dxc4 결과적으로 찾아낼 수 있는 링크는 이러하다. [[https://afg.ink/invitation_to_disappear/THIEFISINLAIR/Abandonedtreasure/ht7ht4ht6ex2/d4d5c4dxc4]] }}} 링크로 들어가면 또 다른 스토리가 등장하게 된다. {{{#!folding [다섯 번째 스토리 보기] > 정말 박빙의 승부였다. > 오랜만에 머리를 쓰니 약간 어지러웠다. > > "나쁘지 않군, 시엘." > "내가 하고 싶은 말이군, 괴도." > "... 넌 나에 대해 아무것도 모르는군." > > 괴도은 의미심장한 말을 남겼다. > 내가 어리둥절해 있는 동안, 도둑이 먼자 말을 꺼냈다. > "괴도이라고 부르지 말고 '''"루비"'''라고 불러주지 않을래?" > > 괴도. 아니, 루비가 말했다. > 아마 본명은 아닐 것이다. > 악명 높은 괴도이 그렇게 쉽게 본명을 알려줄 리가 없었다. > > 가명이겠지. > 그녀의 말에 흔들리는 기분이었지만, 어쩔 수 없었다. > 여긴 그녀의 영역이었으니까. > > 하지만 어쨌든 이겨서 펜던트를 되찾아야 했다. > 그래야만 연회 주최자에게 물건을 돌려주고, > 현상금을 받을 수 있었다. > 단 한 게임 졌다고 이렇게 행복한 이야기가 물거품이 될 순 없었다. > > "좋아, 루비. 우리 사이의 이 지루한 역사를 이제 완전히 끝내자. > 그래. 그렇게 쉽게 끝낼 수만 있다면 얼마나 좋을까... > 왠지 모르게 내가 모르는 무언가가 더 있을 것 같은 불길한 예감이 들었다. }}} == 참가 신청 == AWC Chart Team 《Journalist》가 만든 참가 신청 레벨에서 실패 방지 모드를 허용하여 엄격한 판정으로 절대정확도 90% 이상을 기록해야한다.[* 작년에는 95%였는데 이번 참가 신청 레벨은 난이도가 상대적으로 높아서 기준도 낮춘 듯 하다.] 이때 유의사항이 있는데, 키뷰어 또는 손캠으로 키보드 입력을 시각화해야하고, 상세한 결과가 표시되어야한다. 또, 허용하는 4개의 모드[* AdofaiTweaks, KeyboardChatterBlocker, RainingKeys, Multiplay]만을 이용하여 대회에 참가해야한다. 참가신청 기간은 12월 13일부터 2026년 1월 7일까지로, 이 기간을 벗어나는 순간 참가 신청을 해도 무효가 된다. 참가 신청 레벨은 아래와 같다. [include(틀:자세한 내용,문서=Curtain Call/AWC Chart Team의 레벨)] ||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #181821 10%, transparent 29% 71%, #181821 90%), radial-gradient(ellipse at 50% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), radial-gradient(ellipse at 20% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), radial-gradient(ellipse at 80% -10%, #5C151A, #26151B, #5C151A, #26151B, #5C151A 20%, transparent 24%), linear-gradient(to bottom, transparent 75%, #281424 80%, #1B0F18 90%), linear-gradient(to right, transparent 29%, #181821 31% 69%, transparent 71%), repeating-linear-gradient(to right, #26151B, #5C151A, #26151B 5%)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''{{{+4 [[Curtain Call|{{{#f88 C}}}{{{#fff ur}}}{{{#f88 t}}}{{{#fff ain}}} {{{#f88 C}}}{{{#fff a}}}{{{#f88 l}}}{{{#fff l}}}]]}}}'''[br]{{{+1 [[Cansol|{{{#fff C}}}{{{#f88 a}}}{{{#fff ns}}}{{{#f88 o}}}{{{#fff l}}}]]}}}[br][include(틀:광과민성 경고)] [include(틀:Neo Cosmos 필요)]}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(u907u1ouCd8,width=675,height=380)] || == 예선 == 1월 8일 00시에 참가 신청이 종료되었고, 총 163명이 참가했다. 이후 예선 라운드 안내 영상이 업로드 되었다. [youtube(JY00WYRWZ5A)] > 예선 라운드에 진출한 163명은 '''레벨 2개를 각각 3일'''씩 플레이합니다. > 총 6일의 예선 기간이 종료되면 정확도 총합 '''상위 64명'''만 살아남습니다. > 살아남은 64명은 '''코스 라운드'''로 진출합니다. 참가자들은 이번 라운드부터 '''AWC 2026 전용 버전과 모드'''를 이용해 기록을 제출해야한다. 예선으로 선정된 레벨은 다음과 같다. [include(틀:자세한 내용,문서=ヒュブリスの頂に聳えるのは/AWC Chart Team의 레벨)] ||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #FFFFFF, #000000, #888888)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''{{{+4 ヒュブリスの頂に聳えるのは}}}'''[br]'''{{{+1 qfeileadh feat.のあ}}}'''}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(fDVSoEuB-Zg,width=675,height=380)] || [include(틀:자세한 내용,문서=Life is Maze/AWC Chart Team의 레벨)] ||<-3><tablewidth=675><bgcolor=#000000><table bordercolor=#5C5446><color=#FFFFFF>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 6px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 35% 20%, #FF003388, transparent), radial-gradient(circle at 105% -250%, transparent 70%, #660000 70% 70.2%, transparent 0%), radial-gradient(circle at 55% -150%, transparent 70%, #660000 70% 70.2%, transparent 0%), radial-gradient(circle at 10% -70%, transparent 30%, #660000 30% 30.2%, transparent 0% 30.4%), radial-gradient(circle at 48% 90%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 30% 80%, #fff 3%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 62% 60%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), radial-gradient(circle at 60% 35%, #000 7%, #fff 8% 9%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 35% 30%, #000 7%, #fff 8% 9%, transparent 10%), radial-gradient(circle at 45% 50%, #000 6%, #fff 7% 8%, transparent 9%), radial-gradient(circle at 48% 40%, #000 4%, #fff 5% 6%, transparent 7%), linear-gradient(95deg, #000 35%, #fffff8 37% 63%, #000 65%)" {{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 6px #000000; color:#fff" '''{{{+4 Life is Maze}}}'''[br]'''{{{+1 らふむ(lufm)}}}'''}}}}}} || ||<-3><bgcolor=#5C151A><nopad> [youtube(z5PvxXKcPGM,width=675,height=380)] || == 본선 == === [[/코스 라운드|코스 라운드]] === [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/코스 라운드)] === 토너먼트 === ==== 대진표 및 사용 레벨 ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/대진표 및 사용 레벨)] ==== [[/16강|16강]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/16강)] ==== [[/8강|8강]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/8강)] ==== [[/준결승|준결승]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/준결승)] ==== [[/3·4위전|3·4위전]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/3·4위전)] ==== [[/결승|결승]] ==== [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/결승)] == 대회 결과 == == [[ADOFAI World Championship 2026/오리지널 레벨|오리지널 레벨]] == [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship 2026/오리지널 레벨)] == [[ADOFAI World Championship/오리지널 곡#2026|오리지널 곡]] == [include(틀:자세한 내용,문서=ADOFAI World Championship/오리지널 곡,문단=2.4)] == 크레딧 == == 여담 == [[분류:ADOFAI World Championship 2026]]
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